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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / letters_fj / text0006.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-10-04  |  1.7 KB  |  47 lines

  1. Hi again,
  2.  
  3. > So what's new with you ?
  4.  
  5. Sorry that I haven't replied to your last email yet. I didn't have
  6. the time for that today, but I'll do it tomorrow (later today ;-).
  7.  
  8. > As I said to eric, a c coder that works with us, we should try to start
  9. > with a .WAD viewer, coz it would help us when we code the game, and
  10. > because it 'll show us where the most important difficultes are .
  11.  
  12. I got dview running pretty well tonight, so at least we have a (very simple)
  13. 3D map viewer. It's not fast by any means, but it's more than one picture
  14. per second in non-textured 320x200...
  15. Even if we don't add any texturing, we must do more than DVIEW does, since
  16. it's _very_ hard to see what's going on when only five or so colours are
  17. used.
  18.  
  19. You really should look at the sources to dview. If we don't do anything
  20. _very_ unlike the DOOM engine (such as not using the BSP tree), this
  21. is more or less what's needed at the bottom of our code.
  22. All the drawing stuff is in the 'VIEW.CPP' and 'VIEW_UT.CPP' files IIRC.
  23.  
  24. > What do you think about it ?
  25.  
  26. Yes, IMO we should write:
  27.  
  28. - 3D map viewer, DVIEW is sufficient but could be faster...
  29. - 2D map viewer, should be simple since DVIEW extracts all map related stuff
  30. - Texture map viewer (including monsters and objects)
  31. - Sound player
  32. - Music player
  33.  
  34. Did I forget anything?
  35.  
  36. Regards,
  37. Johan
  38.  
  39. PS I'll put my version of DVIEW on my www/ftp site (see below) tomorrow.
  40.  
  41. -- 
  42.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   d8klojo@dtek.chalmers.se
  43.      of Technology      |  .signatures  |            rand@cd.chalmers.se
  44.                         | so hard to do |  www/ftp:  rand.thn.htu.se
  45.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5 and QLem)
  46.  
  47.